بایگانی برچسب ها: بازی سازی
عربستان سعودی گامهای جدی برای وارد شدن به صنعت ویدیو گیم در ابعاد بینالمللی برداشته و قصد دارد با سرمایهگذاریهای عظیم با سرعت بالا تبدیل به یکی از نقشآفرینان مطرح این میدان در منطقه و در دنیا شود. تاسیس بیاد بازیهای الکترونیک و خرید سهامهای کمپانیها و هلدینگهای مختلف ژاپنی، اروپایی، و امریک...
عربستان سعودی گامهای جدی برای وارد شدن به صنعت ویدیو گیم در ابعاد بینالمللی برداشته و قصد دارد با سرمایهگذاریهای عظیم با سرعت بالا تبدیل به یکی از نقشآفرینان مطرح این میدان در منطقه و در دنیا شود. تاسیس بیاد بازیهای الکترونیک و خرید سهامهای کمپانیها و هلدینگهای مختلف ژاپنی، اروپایی، و امریک...
در این ویدئوی هفت دقیقهای کارگردان، طراح بازی، برنامه نویس، طراح کاراکتر، متحرک ساز، طراح سهبعدی و طراح محیط بازی سرافرازان درباره زوایای مختلف تولید یک بازی در استودیو سیمیا صحبت میکنند...
واژه پولیگان (polygon) ممکن است در حیطههای مختلفی به گوش شما خورده باشد. در ادامه با هنر گرافیک کامپیوتری low poly که در طراحی بازیهای ویدیویی بهصورت خلاقانهای استفاده میشود، آشنا میشویم...
دومین رویداد بازیسازی دانشگاه صنعتی امیرکبیر با عنوان «گیم کرفت» برگزار خواهد شد. گیمکرفت رویداد بازیسازی است که با هدف ایجاد انگیزه و تقویت شوق در علاقهمندان به طراحی و ساخت بازی، برای دومین بار با میزبانی دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزار میشود...
رویداد تجربه بازیساز (GDX) گردهمایی بازیسازان با شعار «همبستگی برای بازیهای بهتر» است که از سوی انستیتو ملی بازیسازی با هدف آموزش، انتقال تجربه و ایجاد نزدیکی بیشتر بین فعالان حوزه بازی برگزار میشود...
رویداد مسابقه بازیسازی با همکاری دانشگاه شریف و استودیو مدریک قرار است بهزودی برگزار شود. این رویداد، شریف گیم نام دارد و محوریت آن ساخت بازیهای موبایلی هایپرکژوال است. به سه گروه برتر مسابقات به ترتیب جوایز نقدی ۵۰ میلیون، ۳۰ میلیون و ۲۰ میلیون ریالی اهدا میشود...
حسین سنمار، سازنده اولین بازی تیراندازی اول شخص برخط ایرانی یعنی نیروی واکنش سنگین و لایت ریسپانس، رزمیکاری است که با روحیه مبارزه وارد گود بازیسازی شده و تا الان یک تنه با تمام مشکلات این مسیر دشوار جنگیده و همه را K.O. کرده...
در این مقاله قصد داریم با کسی مصاحبه کنیم که عناوین قابل توجهی مانند: شیطنتهای علیمردان خان، گربه قجری، قتل در کوچههای تهران و سفیر عشق که جدیداً منتشر شد را در کارنامه خود دارد. در ادامه گفتگو با بازینگار همراه باشید...
در قسمتهای اول و دوم ایدههای بازی سازی از کجا میآیند باهم درباره منابع اخذ ایده و کمی از شرایط دریافت آن صحبت کردیم. گفتیم همه چیز میتواند منبع باشد و از هر چیزی در هوا میتوان ایده جذب کرد...
بازی خوب محصولی کامل و جامع است و میتواند هزاران استفاده داشته باشد. در بازی هم میشود آموزش داشته باشیم، هم سرگرمی، هم ایدئولوژی، هم درآمد
در این قسمت میخواهیم به چند تا از منابع دیگر اشاره و کمی دربارهی هر کدام توضیح بدهیم و مطلب را برسانیم به سوالی که شاید در ذهن خیلی از خوانندهها پس از مطالعهی این دو قسمت شکل گرفته باشد...