بایگانی برچسب ها: اشاره و کلیک
هر وقت حرف از بازی سازی در ایران میشود ذهن همهی ما به سمت ساخت آثاری از تاریخمان و یا از شاهنامه و فرهنگ غنی ایرانی میرود. در این سالها که رفتهرفته بازی سازی در ایران رشد کرده، بازیهای زیادی به طور مستقیم و غیر مستقیم از فرهنگ و تاریخمان ساخته و منتشر شدهاند. «صدای […]...
به گزارش بازینگار، هارمونی مرگ ( قصه مترسک ) یک بازی در سبک اشاره و کلیک ادونچر هیدن آبجکت ( ماجراجویی و اشیای پنهان) با ژانر دراماتیک فانتزی با خط داستانی پیچیده و خاص است که توسط گروه هنری ” رویاهای زمستانی” ساخته شده است در پلتفرم هیولا با قیمت ۵۹.۸۰۰ هزار تومان منتشر شد. […]...
در هشتم محصولی در سبک اشاره و کلیک از نوع کلاسیک، فاقد دیالوگ و شخصیتهای مختلف است که به بازیکن وظیفه پیدا کردن آیتمها و حل کردن چند مدل مختلف و متنوع از معماها را محول میکند تا بتواند از اتاقی به اتاق بعدی حرکت کرده و در نهایت پس از مسیری کوتاه بازی را به انتها برساند. بعضی از معماهای بازی بیش ا...
بازی فانوس یک محصول ماجرایی با مدت زمان گیمپلی مناسب (به نسبت قیمتش) است که اشکالات گیمپلی آن باعث شده نتوانید از سمع و بصر با کیفیتش به خوبی و بی اعصاب خوردی لذت ببرید. اگر عاشق و دلباخته آثار ماجرایی اشاره و کلیک هستید...
بیداری: خاکسترهای سوزان، یک بازی استاندارد و خوشساخت که بعد از گذشت هشت سال از ساخت آن، همچنان ارزش تجربه بسیار بالایی دارد؛ چراکه موضوع بازی، حتی برخلاف تصور سازندگان در آن زمان، همچنان زنده و قابل توجه است. اگر به موضوعات تاریخی علاقه دارید، حتماً تجربه این بازی را به شما پیشنهاد میکنم...
در این راهنما، بازی را روی درجه سختی «برزخ» شروع میکنیم. مسیر از اتاق انباری خانه شروع و تا باز شدن درب «اتاق تاریک» ادامه پیدا میکند. در این ویدیو از بررسی حواشی و آیتمهای اضافی خودداری کردهایم و تا حد امکان فقط به اشیاء اصلی پرداختهایم...
ویروسی ناشناخته سراسر جهان را گرفته و همین عامل در عرض دو ماه حدود 90 درصد از جمعیت جهان را به کام مرگ کشانده است. این شروع داستان انقراض است که با یک ماجرای ویروسی دیگر در دنیای بازیهای ویدئویی آغاز میشود...
گیمپلی فقط چپ رو بگیر بر پایهی حل معما با اشاره و کلیک است. در بازی پازل به معنای کلاسیک نداریم و بیشتر موانع را باید با ترکیب، پیدا کردن رابطهی (غیر) منطقی، و یافتن ترتیب صحیح اعمال حل کنیم...
به نظر میرسد رابطهای میان سبک بازیهای تولیدی و فرهنگ و شرایط داخلی کشورها برقرار است؛ از آن طرف، فروش محصولات هم در نقاط جغرافیایی مختلف یکسان نیستند. مثلاً ژاپنیها نه خیلی به ساخت عناوین تیراندازی علاقه دارند نه به خرید آنها. امریکاییها از همه بیشتر سراغ بازیهای تیراندازی برخط میروند و اکشن...
قتل در کوچههای تهران یکی از تلاشهای خوب در حوزه بازیسازی است. زمانی که گروههای بازیسازی به سراغ پروژههای بزرگ مثل بازیهای تیراندازی و پر هزینه میرفتند، شرکت رسانا شکوه کویر با یک بازی ماجرایی برای رایانههای شخصی پا به این عرصه گذاشت و انتخابی درست در ژانر انجام داد. نسخه فیزیکی بازی در سال ...