در مقالهای که در سایت گاماسوترا توسط براندون شفیلد با همکاری آرش حکیمی و سعید زعفرانی از ژورنالیستهای گیم کشور با عنوان “تایملاین ویدیوگیم ایران: از ۱۳۴۸ تا ۱۳۹۸” منتشر شد از زاویه دید ایشان به این موضوع پرداخته شد. در این مقاله تاریخ میلادی به تاریخ شمسی برگردان شده است.
آقای شفیلد کارگردان مجموعه کمیکهای وبکمیک و پژوهشگر تاریخچه گیم در کالیفرنیا است که بازیهای متعددی را تولید کرده است. آرش حکیمی نیز از فعالان رسانهای گیم کشور است که سابقه فعالیت در مجله دنیای بازی، گیمفا، پادکست گیم دیجیکالا، بازاریابی بازیهایی نظیر موتوری و … و حتی دیزاینر در شرکت منحل شدۀ دیدما بوده است. سعید زعفرانی نیز سابقاً نویسنده در مجله دنیای بازی بوده و اکنون سردبیری سایت خبری گیمنیوز را بر عهده دارد. سابقه دیدار این سه نفر به رویداد TGC سال ۹۶ برمیگردد که شفیلد به تهران آمد و در دیداری این ارتباط شکل گرفت. در این مقاله تاریخچه زمانی چنین آمده است که واکنش برخی از فعالان عرصه گیم کشور از قبیل فرهود فرمند، حمزه آزاد و هادی اسکندری را دربرداشته ست:
- دانشمند اولین ماهنامه علم و تکنولوژی ایران است. این مجله در مهر ۱۳۴۲ چاپ میشد تاکنون ادامه دارد قدیمیترین مجله دربارۀ علم و تکنولوژی در ایران است. در تحقیقات من ۵۰ شماره از بایگانی دیجیتالی آن استفاده شده است.
- تیر ۱۳۵۷، انتشار تیوی گیم
- مهر ۱۳۵۷، انتشار ویدیومستر
- پیروزی انقلاب ایران، شروع بحران گروگانگیری، شروع انقلاب فرهنگی، جنگ ایران و عراق
- ۱۳۶۴، ورود آتاری ۲۶۰۰ به ایران
- آبان ۱۳۶۷، انتشار بررسیهای ویدیوگیم در مجله کامپیوتر
- خرداد ۱۳۶۸، ورود کومودور۶۴، اسپکتروم، آمیگا ۵۰۰، و لوازم دیگر
- ۱۳۷۱، ورود میکرو جنیوس، چیزی شبیه فامیکام
- آذر ۱۳۷۵، انتشار بازی شکارچی تانک (اولین تلاش جدی برای ساخت بازی ایرانی)
- انتشار بازی علی بابا
- اردیبهشت ۱۳۷۸، انتشار بازی مرگ شیطان
- فروردین ۱۳۸۰، اولین شماره مجله بازی رایانه
- شهریور ۱۳۸۴، تاسیس مجله دنیای بازی
- ۱۲ مهر ۱۳۸۴، انتشار بازی در جستجوی ایران: پایان معصومیت
- ۱۳۸۵، آغاز سرمایهگذاری تبیان در بازی ویدیویی
- فروردین ۱۳۸۶، تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای
- اردیبهشت ۱۳۸۶، برگزاری اولین جشنواره رسانههای دیجیتال
- خرداد ۱۳۸۹، انتشار بازی آسماندژ
- خرداد ۱۳۸۹، ارائۀ هر چیزی را میشود کشید در TGC (بازی انگاره)
- شهریور ۱۳۸۹، انتشار بازی انتقام
- مهر ۱۳۸۹، انتشار بازی گرشاسب
- دی ۱۳۸۹، معرفی بازی BO توسط مهدی بهرامی در IGF
- بهمن ۱۳۸۹، تاسیس کافه بازار
- مرداد ۱۳۹۰، تاسیس انستیتو ملی
- ۱۳۹۳، آغاز دوران طلایی بازیهای موبایلی
- اردیبهشت ۱۳۹۰، برگزاری اولین دوره جشنواره گیم تهران
- شهریور ۱۳۹۳، انتشار بازی پروانه. بزرگترین شکست تاریخ
- ۲ مهر ۱۳۹۳، توقف انتشار مجله دنیای بازی
- مرداد ۱۳۹۴، انتشار بازی موتوری
- فروردین ۱۳۹۵، انتشار کلش آو کلنز در کافه بازار
- ۲۵ تیر ۱۳۹۶، برگزاری اولین دوره TGC
- فروردین ۱۳۹۸، تعطیلی TGC، TGF، مرکز رشد و انستیتو ملی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای
همانطوری که دیده میشود این مقاله از زاویه دید خاص بوده و بسیار قابل خدشه است. بازینگار علاقهمند است تا تاریخچه گیم ایران را با استفاده از نظر همۀ صاحبنظران، فعالان، ژورنالیستها و مدیران عرصه گیم کشور تدوین و طی مقالهای عرضه کند.