بایگانی برچسب ها: بازیساز ایرانی
در این ویدئوی هفت دقیقهای کارگردان، طراح بازی، برنامه نویس، طراح کاراکتر، متحرک ساز، طراح سهبعدی و طراح محیط بازی سرافرازان درباره زوایای مختلف تولید یک بازی در استودیو سیمیا صحبت میکنند...
این ویدئو، ضبط شده مصاحبه لایو اینستاگرامی با جناب آقای امیر افضلی مسئول تیم زاگرو گیم، سازنده بازی خلافکاران ۴۰۰ است. در این ویدئو ضمن آشنایی با تیم زاگرو گیم و فعالیتهای آنها، سوالات مخاطبین نیز پرسیده شده است...
نام ارس مهرانفر را همراه با میدوپیا شنیدم. بهتر است بگویم او را با بازی سرضرب شناختم. طراح بازی و هنرمند ساکن شهر رشت. الان که بیشتر فکر میکنم کمی قبلتر از سرضرب، یکی از کارهایش به نام فرکتالیتی را تجربه کردم؛ یک بازی سهبعدی و هنری متفاوت و خلاقانه...
موتوریا لذتبخش و روحافزاست و تجربه آن را به تمام کاربران موبایل پیشنهاد میکنیم. حالتهای متنوع و مختلف و نقشههای متفاوت کاری کردهاند که بازی زود تکراری نمیشود و شیب رو به بالای دشواری ماموریتها چالش گیمپلی را زنده نگه میدارد...
تسخیرگران عنوانی سالم و خوب از لحاظ تکنیکی است که امیدواریم با به روزرسانیهای بیشتر و در طول مدت روز به روز بهتر از قبل شود. با درنظر گرفتن ورژن بازی به نظر میرسد هنوز با نسخه غیرنهایی سر و کار داریم. ابعاد هنری و محتوایی بازی، مثل طرحها و داستان، بسیار جای کار و پرورش دارند که البته به سلیقه و خ...
حمید رضا سعیدی دانش آموخته فلسفه و طراح بازی در استودیو فن افزار شریف است. او در آستانۀ چهل سالگی مسئول طراحی روایت بازی فرزندان مورتا را به عهده داشته است
مسافر روشنایی به نوعی نقش زنده کننده محیط زیست یا شکلی از انرژیهای پاک را ایفا میکند. این شیء نورانی اتومات به سمت راست صفحه ساعتگرد به دور سیاره میچرخد. روی سطح سیاره پر است از موانع مختلف و جورواجور و در آسمان ستارههای دنبالهدار و ابرهای سیاه هستند...
حسن مهدی اصل یکی از قدیمیهای صنعت گیم هست. سال 83 با سورنا گیمز و بازی رایانهای سیاوش وارد بازیسازی شدند. از آن سال تا به امروز در بخشهای مختلفی از حوزه نشر و تبلیغات گرفته تا زیرساختهایی مانند ریمیت، گیم آپ و سایت سرگرمی وارد شدند. شما میتوانید فایل صوتی این مصاحبه را به […]...
در این مصاحبه با سید ابوالفضل سجادی درباره طراحی بازی سفیر عشق، بازیهایی که ساخته و برنامههای آیندهاش به گفتگو نشستیم. سید ابوالفضل سجادی متولد 1366 هست که مدتهاست در شرکتهای مختلف طراحی بازی کرده است...
داستان ظهور شمسه مسیر جالبی دارد و چند جا میتواند انگیزه اصلی برای پیشروی باشد. مراحل در شش فصل دستهبندی شدهاند که بر اساس فصول داستانی تقسیم شده
زینب موسوی طراح بازی استودیو فانوس توسعهدهنده بازی آنسوی باران و گرنی و گریم است. او متولد سال 1363 بوده و نزدیک به ده سال است در این حوزه فعالیت میکند. در این #گیم_گپ (Game Gap) که از طریق گروه تلگرامی بازینگار صورت گرفت با ایشان درباره زندگی و فعالیتهای تخصصیشان صحبت کردیم. شما میتوانید [...
حسین سنمار، سازنده اولین بازی تیراندازی اول شخص برخط ایرانی یعنی نیروی واکنش سنگین و لایت ریسپانس، رزمیکاری است که با روحیه مبارزه وارد گود بازیسازی شده و تا الان یک تنه با تمام مشکلات این مسیر دشوار جنگیده و همه را K.O. کرده...